[Updated 07/01] http://www.techonline.com/showArticle.jhtml?articleID=218100612


요즘은 새로운 product 가 발표가 되면 이를 바로 구입하여 분해하여 안의 parts에 대해서 자세하게 소개하여 주는 사이트가 많이 있습니다.
최근에 발표된 iPhone 3GS, Palm Pre 역시 발표되자마자 분해하여 분석한 site 가 있어서 간단하게 정리해보도록 하겠습니다. :)



위의 내용과 기타 다른 기사에서 좀더 자세하게 나와 있는 것을 참고로 해서 좀더 작성해보았습니다. 

Product  iPhone 2G/3G iPhone 3GS  Palm Pre 
CPU  Samsung S3C6400 Samsung S5PC100 Texas Instruments
OMAP 3430 
ARM CORE ARM1176JZF-S  ARM Cortex-A8 ARM Cortex-A8
Clock  400 MHz
(Chip max is 600 MHz)
600 MHz
(Chip max is 833 MHz)
600 MHz
SDRAM 128MB (1024 Gb) 256MB (2048 Gb)
DDR
256MB (2048 Gb)
DDR2
LCD 3.5'' 480 x 320 3.5'' 480 x 320 3.1'' 480 x 320
Baseband Infineon  Infineon Qualcomm MSM6801A
Storage Toshiba NAND
8/16 GB
Toshiba
Internal 16/32 GB
Internal 8 GB



 Phone 2G/3G 의 경우에는 이미 소개가 많이 되서 위의 멋진 그림으로 대신합니다. 





iPhone3GS 이름에서 나타나듯이 Speed 가 빠르다는 것입니다.

iPhone3G 와 비교할 때 가장 큰 변화는 Application processor 가 S3C6400 (ARM1176JZF-S) 가 
S5PC100 (ARM Cortex-A8) 로 upgrade 되었으며 SDRAM memory 역시 128 MB (1024Gb) 에서 두 배로 256 MB (2048 Gb) 로 늘어났네요.

이 두 가지 차이가 아마 speed 가 높아진 가장 큰 원인이 되지 않았을까 생각됩니다.



  iPhone 3G (ARM11) iPhone 3GS (ARM Cortex A8)
Manufacturing Process 90nm 65nm
Architecture In-Order In-Order
Issue Width 1-issue 2-issue
Pipeline Depth 8-stage 13-stage
Clock Speed 412MHz 600MHz
L1 Cache Size 16KB I-Cache + 16KB D-Cache 32KB I-Cache + 32KB D-Cache
L2 Cache Size N/A 256KB

ARM core 에 대한 비교가 잘 되어 있는 표가 있어서 참조하였습니다.
ARM core 가 ARM1176JZF-S 에서 Cortex-A8 로 바뀌였고, 이에 따라서 pipeline depth 와 cache size 가 많이 늘어났습니다.



iPhone 3G S teardown shows 720p-capable CPU

teardown of the just-launched iPhone 3G S by RapidRepair this morning has revealed that Apple is using a processor capable of HD video and otherwise more than what Apple has enabled. The disassembly confirms the existence of a 600MHz ARM processor, Samsung's S5PC100, based on the much more advanced Cortex A8 platform.However, official specifications (PDF) show that the chip could run at 833MHz and that, while Apple officially limits video recording to 640x480, the full-speed component could not only play but capture 720p.






iPhone 의 경우에는 chip spec 의 경우에는 833 MHz 가 가능함에도 불구하고, 실제 동작은 600 MHz 로  낮추어서 사용하고 있다고 하는군요. 이것은 예전에도 iPhone 2G/3G 인 경우에도 600MHz 대신에 400MHz 로 낮추어서  썼다고 하네요.

Current consumption 문제 때문인지 아무래도 chip max clock 으로 동작시키는 것보다는 낮추어서 사용하는 것이 system 안정성에서
더 좋아서 선택을 한 것인지는 잘 모르겠습니만 (뭐랄까요...) 자신의 힘의 70%만 쓰면서도 여유있게 경기하는 베테랑 선수의 여유가 느껴지는군요.

그리고 단순히 clock speed 로 홍보를 하는 것이 아니라 예전과 비교하여 2X 빨라졌다고 홍보를 하고 있습니다.


NAND storage 는 MLC 16/32 GB 로 나와있는데, 대용량 memory 이외에 system nand flash 가 따로 있는지는 잘 모르겠네요.
Baseband processor 의 non-volatile memory (NOR/NAND) 는 따로 보이지 않는데, Application processor 에서만 storage access 하는 것 같습니다.

Baseband processor 는 Infineon chipset 을 계속 이용하고 있네요.
SRAM 은 baseband processor 의  RAM 용도로 사용되는 것이겠죠...

[Updated 07/01]

Baseband processor 는 Infineon X-GOLD 208 chipset 이 사용되었다고 하며, 
이를 위한 memory 는 Intel/Numonyx 16MB NOR / 512 MBit (64MB) Elpida DRAM MCP memory 가 사용되었네요. 

Application processor 와 baseband processor 로 구성된 2chip solution의 경우에는 보통 Application processor 에서만 non-volatile memory access 하도록  configuration 하는 것이 보통인데, iPhone 의 경우에는 Application processor 와 basend processor 모두 RAM/ROM 각각 달려있네요.

그럼 이 두 chipset 사이의 interface 는 어떤 방식으로 할까요 ?
Application processor 에 IPC 를 위한 DPRAM 이 있을까요...

가장 궁금한 application processor 에 대한 내용은 아래 인용해보았습니다.

Many observers speculated the part includes a 600 MHz ARM Cortex A8 and PowerVR SGX graphics core from Imagination Technologies in an SoC made in a 65nm process. Such a chip would be on par with the OMAP 3430 from Texas Instruments used in the Palm Pre.

"That's based on speculation and press releases," said Choi. "We haven't yet identified any functional blocks to determine what [the Samsung part] actually is," he added.

Indeed, even the markings on the die of the applications processor (pictured below) do not describe the heritage of the part.


It's also possible the design is a custom ASIC built for Apple. The company has been working for more than a year to build up a strong internal semiconductor team to define proprietary silicon for its systems.

위에서는 알려진 바와 같이 S5PC100 이 아니라 custome ASIC 일 수 있다고 하네요.
좀더 지나면 정확한 내용이 알려지겠죠... ㅋㅋ




TI (Texas Instrument) 의 OMAP processor 는 개인적으로 사용해보지 못해서 잘은 모르지만... newest OMAP series 로 보입니다.
Core 는 iPhone 3GS 와 마찬가지로 Cortex-A8 이네요. 이제 embedded highend 의 경우 Cortex-A8 이 대세인 시기가 된 것 같습니다.
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iSteam [iTunesLink] Free

My rating [4/5] :  ★★★★☆


* 아날로그적인 감성의 참신한 시도 
* 물방울 느낌을 어떻게 UI 로 표시했을까...



비오는 날 유리창에 습기차고 물방울이 맺혀 있는 경우에 손가락으로 유리창 위에 낙서를 해본 경험은 누가나 있을 것입니다.

시야가 가려서 무언가 보기 위하여... 혹은 낙서로 무언가를 적어본다거나... 이런 느낌을 그대로 느껴볼 수 있는 어플입니다.

손으로 물방울을 닦을 수도 있구요...
어느 정도 뭉친 물방울은 중력으로 물줄기가 되어 
떨어지기도 하구요...

Shake 를 하면 전체적으로 물방울 많이 없앨 수도 있구요...

참신하다... :)


홈페이지의 설명을 보니깐... SteamX physics 로 사실적인 물방울 표현이 가능한걸일까요 ?
Watch the droplets form and leave their mark thanks to our unique SteamX physics.


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단순히 어떤 iPhone application 있을까라는 관심으로 여러 application 을 찾아보다깐 
최근 아주 뜨거운 application 의 하나있더군요.

iFart... 굳이 한국말로 한다면... i방귀

이찬진님의 블로그에서 보고 알게된 것인데, 이번 크리스마스 즈음하여 하루에 38,927 명이 download 하여 
$27,249 (3천 5백만원) 수익이라고 합니다.

과연 어떤 application 이길래 하루에 3천만원을 벌어들인 것일까 ??? 궁금해서 한 번 찾아보았습니다.


히스토리를 좀 보니깐 Pull my finger 라는 application 이 애플의 나름 기준에 미달하여 등록을 거부하였다가
12월 즈음에 규제가 다시 완화 되면서 다시 등록이 되면서 사람들 입소문이 나면서 크리스마스 시즌과 잘 맞아 떨어지면서
위와 같은 실적이 나온 것이 아닐까 생각이 됩니다.


iFart Mobile - Fart Machine for all ages [iPhoneLink]

My Rating [0/5] :  ☆☆☆☆☆

* 이런 소재로 application을 만들 수 있는 창의적인 발생은 정말 높이 산다.













저 개인적으로는 재미있는 소재이지만 이를 application에 적용할 수 있다는 발상은 높이 평가합니다. 
과연 이를 구매하신 분들은 무엇을 기대하고 구매를 하였을까요 ? 

말 그대로 신기해서 ...?
TechChrunch 를 비롯하여 논쟁의 핵심을 자신의 눈으로 확인하고 싶어서...?
이런 화장실 유머를 좋아할 수 밖에 없는 인간의 마음에 부합되는 진정한 application 이라서...?

음... 여러가지 생각이 드네요. :)

저에게는 iFart 보다는 방귀소리를 핸드폰 링톤으로 감쪽같이 바꾸어주는 toot-tone (방귀톤) 이라는 장비(?)가 
iFart 보다는 좀더 생산적일 것 같네요... ㅋㅋ

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Apple iTunes: Top Apps of 2008 : iTunesLink

iTunes App store 에서 2008 top apps 를 발표하였습니다.
물론 12월 초에 발표되었지만 최근에 흑심(?)을 품고, 어떤 application 이 있는지 살펴보았습니다. :) 

아쉽게도 전 iPod touch 가 아직 없어서 아래 application 을 직접 만져볼 수는 없었습니다. T_T;



[Entertainment] Koi Pond  [iTunesLink]    


My rating [1/5] : ★☆☆☆☆

iPhone 안에 자신만의 연못을 꾸미는 것입니다.

물고기, 연꽃 등을 선택하여 자신의 연못을 꾸미고,
touch 에 따라서 water simulation 효과로 인하여 진짜 물을 건드릴때의 물퍼짐 효과등을 맛 볼 수 있습니다.

이 application 을 사용하는 주된 이유는... 아마도 신기함이겠죠.

내 손안에 비단 잉어가 유유히 헤엄치고 다니고...
손으로 touch 하면 물파장도 되고...

이런 신기함에 $0.99 을 주고,  paid application 1위를 차지하는군요.

* Water Simulation 의 사실감






My rating [3/5] : ★★★☆☆

사람들이 가장 많이 하는 고민 중의 하나가 아마도 무엇을 먹을까... 일 것 같습니다.

간단하게 Shake 를 하면...
(아마도) GPS 를 이용하여 현재 위치를 바탕으로 주위의 식당을 random 하게 보여주고...

그중에서 선택된 것이 마음에 들면 선택하여 추가적인 user rating 이나 자세한 식당 정보를 얻을 수 있습니다.

개인적으로 Mobile application 으로서 아주 좋은 concept 같네요.

* 음식 종류, 위치, 가격대 등에 대해서 constraint 를 주면 그 안에서 최적의 식당을 찾아주는 것은 될까 ?
* 모든 지역에 대해서 서비스가 가능한 것은 아니고, urbanspoon 에서 지원되는 도시이어야 하는군요... T_T;

* GPS 를 통한 현재 위치 확인.
* 주위 식당에 대한 data-base 연동.


[Entrainment] Remote (iTunesLink)


My rating [4/5] : ★★★★☆

iPod 을 가지고 PC 의 iTunes 이나 Apple TV 의 remote controller 로서 사용할수 있다고 합니다.

보통 remote controller 는 IrDA 주로 사용하는데...
역시나 host 와는 WIFI 를 이용하여 PC/AppleTV 와 통신함.
(Start by making sure that your iPhone is on the same local Wi-Fi network as the Apple TV or PC/Mac you want to control.)

* Remote 로 사용하기 위하여 WIFI 이용하는 발상의 전환.


앞으로 남은 application 에 대해서 좀더 review 하도록 하겠습니다. Comming soon~~~
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이 글은 tkhwang님의 2008년 12월 24일에서 2008년 12월 27일까지의 미투데이 내용입니다.

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이 글은 tkhwang님의 2008년 12월 17일에서 2008년 12월 20일까지의 미투데이 내용입니다.

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이 글은 tkhwang님의 2008년 12월 13일에서 2008년 12월 14일까지의 미투데이 내용입니다.

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Apple iPhone 과 Google Android 로 인하여 phone 으로 대표되는 embedded 시장에 
많은 변화가 있는 것 같습니다.

여러가지 의미가 있겠지만 그중 중요한 영향은 무엇이 있을까요...


기존 제조 중심의 시장에서 떳떳한 소프트웨어의 시장 중의 하나로 자리매김

기존에 phone 시장은 다분히 제조 중심으로서 phone 의 선택의 기준에서 
software 사용성이나 완성도 보다는 phone 통화품질, design 과 같은 phone hardware 중심이었고, 
사용자가 phone 안의 software 에 대한 선택권은 거의 없었습니다.

그러나 iPhone 의 등장과 함께 desktop 과 마찬가지로 user 들이 새로운 application 을 찾아서 깔아서 
쓸 수 있게 되고, 새로운 mobile device 로서의 매력으로서 많은 software 업체가 

iPhone 에 자사의 software 를 porting 하여 내놓기 시작하면서 iPhone software 시장 자체 또한 매우 커져서 
이를 목표로 개발하는 업체 및 개인들이 하나 둘 나타나기 시작하였습니다. 

또한 iTunes apps store 통하여 누구나 쉽게 software 를 등록, 판매할 수 있는 장터가 마련됨으로써 
software 작성할 수 있는 개발자라면 자신도 이를 개발하고, 

등록하여 개인적으로 돈을 벌 수 있는 창구가 마련 되었습니다.
이름하여 인디개발자의 탄생이죠.

Phone 을 선택하는 기준에 기존 hardware 적인 특이점과 같은 것들은 이제 기본적인 사양으로 
반드시 지원되는 것들이고

software 사용 편의성과 내가 좋아하는 application 을 사용할 수 있는지 여부가 
phone 을 선택하는 새로운 선택의 기준으로 추가된 것입니다.


Android open source 로 인하여 open 된 platform 의 탄생으로 embedded device 제조의 문턱이 낮아짐

두번째 android phone 의 release 소식이 최근에 발표되었습니다.
제가 개인적으로 놀란 것은 new android phone 의 design 도 아니고 바로 업체가 kogan 이라는 곳 때문입니다.

기존 phone maker 로서 별로 들어본적이 없었던 곳인데,
homepage 를 보니깐 LCD 중심으로 여러가지 가전을 생산하는 업체인 것 같네요.

그렇습니다. 

예전에 IBM pc 과 Apple mac 과의 싸움과 마찬가지로
Google open source 로 열어둔 android 를 이용하여 embedded device 를 이전과 비교하여 어렵지 않게,

하지만 software 수준 자체도 훌륭한 device 를 원하면 만들 수 있는 기반이 만들어진 것입니다.
기존의 철옹성 같이 다소 이질적인 embedded 시장이 open 된 시장으로 발전할 수 있는 기반이 만들어진 것입니다.

더욱 무서운 것은 google 에서는 이렇게 훌륭한 platform 을 open source 로 open 하면서
이로부터 직접적인 돈을 벌어보겠다는 마음은 거의 없어 보입니다. 
Platform 도 open 하고, maket place 에서 등록비도 개발자와 carrier 에 모두 돌려준다고 하죠.

Android 로 인하여 mobile device 에 자사의 service 를 이용할 수 있는 platform 을 넓히고, 
자사의 service 에 더 익숙하게 만듦으로써 최종적으로는 google service 에 중독(?)시키려고 하는 것 같네요.

Google service 를 위한 파이를 키우고 있는 것이죠.

언제가부터... 난 gmail 을 쓰고 있고... google search, map 을 쓰고 있고...
꼭 이것을 쓸라고 쓴 것은 아니고, 그냥 이것이 편할 뿐이고... 편하니깐 그냥 계속 쓸 뿐이고...
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